Regolamento GDR

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jackman
view post Posted on 11/3/2008, 16:22




Benvenuti nel mondo di Pokemon Return

Giunge spontanea una semplice domanda, come si fa ad Iscriversi al GdR? Basta andare nella Sezione Iscrizione e aprire un nuovo topic, dove specificherete Ruolo e Pokčmon Iniziale:



Allenatore image // Allenatrice image
Rocket image // Rocket image
Idro image //Idro image
Magma image // Magma image
Galaxy image // Galaxy image
Poliziotto image // Poliziotta image

Fatto questo un moderatore vi farŕ la scheda con i dati richiesti.
Gli aggiornamenti della vostra scheda non saranno automatici, dovete cliccare sul pulsante "Modifica" presente in alto a destra del topic e aggiornala. Sorry ^^"


Grazie e Buon Divertimento ^_^

Spiegazione dei Team:

- Allenatori: combattono per vincere la lega e i vari tornei. Non hanno requisiti speciali o covi segreti. Si puň cambiare ruolo e ridiventare allenatore ogni volta che si vuole, senza limiti di tempo o altro. Ruolo Principale.

- Rocket: sulla base del ruolo principale, hanno un covo segreto, e possono provare a fare un furto al giorno per ogni area disponibile. Blocchi Illimitati. Per Maggiori Info alla Voce Furti e Ladri.

- Magma: sulla base del ruolo principale, hanno un covo segreto, e possono provare a fare un furto al giorno per ogni area disponibile. Blocchi Illimitati. Per Maggiori Info alla Voce Furti e Ladri.

- Idro: sulla base del ruolo principale, hanno un covo segreto, e possono provare a fare un furto al giorno per ogni area disponibile. Blocchi Illimitati. Per Maggiori Info alla Voce Furti e Ladri.

- Galaxy: sulla base del ruolo principale, hanno un covo segreto, e possono provare a fare un furto al giorno per ogni area disponibile. Blocchi Illimitati. Per Maggiori Info alla Voce Furti e Ladri.

- Poliziotti: sulla base del ruolo principale, hanno un covo segreto, e possono bloccare i ladri. Per Maggiori Info alla Voce Furti e Ladri.

Evoluzioni ed Esperienza
Tabella Dell'Esperienza:
Pokemon base : 200 Punti esp per ogni livello raggiunto
1° Evoluzione : 300 Punti esp per ogni livello raggiunto
2° Evoluzione : 400 Punti esp per ogni livello raggiunto
Pokemon Leggendari : 600 Punti esp ogni livello raggiunto
Per ogni nuovo livello: +3 atk +5pv.
Per calcolare l'esp. fate il livello del pokčmon per 10.

Ad. es.: quando io batto un pokčmon al livello 5 ( il mio pokemon e Squirtle quindi un pokemon base ) Eseguo questo calcolo:

5 X 10 = 50 Esp io adesso ho 50/200.
Quando arriverŕ a 200 salirŕ di livello.

Per Le Evoluzioni vi verrŕ detto da un moderatore.

Combattimenti
Quando due allenatori si scontreranno, la posta in gioco sarŕ:
* Soldi;
* Oggetti.;
Non si possono usare piů di 3 oggetti durante la battaglia.
I Capipalestra e I Superquattro Non Usano Strumenti.
La debolezza viene calcolata attraverso le mosse dei Pokemon. Potete vedere il tipo di ogni mossa cliccando Qui!
Nella lotta non si puň cambiare pokemon e attaccare nello stesso turno. Stessa cosa se usi uno strumento.

Punti Felicitŕ
I punti felicitŕ servono solo a far evolvere determinate specie di pokčmon, tipo golbat. I punti felicitŕ vengono segnati tra parentesi in grassetto
CODICE
(<b></b>)
a differenza dell'esp. che viene segnata in corsivo
CODICE
(<i></i>)
Un pokčmon base (es. pichu) che si evolve con i punti felicitŕ ha un penteggio di (0/20), mentre uno giŕ evoluto (es. chansey) (0/40). Se il pokčmon non ha piů bisogno di evolversi con la felicitŕ, i punti vegono tolti.

Si possono ottenere:
- se si batte un pokčmon selvatico (1 punto);
- se si usa uno strumento su di lui, no erbe medicinali (2 punti);
- se non vanno mai ko o mai depositati nel box (3 punti al giorno);
- se batti una lega (se quando batti il campione di una lega il tuo pokčmon č presente in squadra senza andare ko si evolve automaticamente, il punteggio non conta piů).

Perdete punti quando:
- va ko contro un pokčmon selvatico (-1 punto);
- se si usano erbe medicinali, tipo radicenergia, polvocura, ecc. (-2 punti);
- se li lasciate nel box (-3 punti al giorno);
- se li abbandonate o li date ad altri allenatori tramite scambio (il punteggio si riazzera automaticamente);
- se va ko contro il campione di una lega pokčmon (il punteggio si riazzera automaticamente).


Medaglie e Leghe

Per proseguire nel GdR e arrivare alla Lega si dovranno battere i Capipalestra e conquistare tutte le medaglie. Senza le specifiche medaglie i vostri PKMN non vi obbediranno cn una percentuale del 90%:
1° Medaglia : I vostri pokčmon vi obbediranno fino al livello 30
2° Medaglia : I vostri pokčmon vi obbediranno fino al livello 40
3° Medaglia : I vostri pokčmon vi obbediranno fino al livello 50
4° Medaglia : fino al livello 60 / 5°Medaglia : fino al livello 70
6° Medaglia : fino al livello 80 / 7° Medaglia : fino al livello 90
Arrivata all'ultima palestra e battuta i vostri pokčmon vi obbediranno a qualunque livello fino alla lega.
Quando sfidate una nuova nuova regione dovrete riseguire la stessa tabella di obbedienza, e non potete cominciare a combattere coi pokčmon al livello 100. Tranne Per quella di Sinnoh (spiegazione riportata in basso).

Se batterai la Lega di Kanto la tua squadra verrŕ inserita nella sala d'onore e potrai accedere alle palestre di Johto.
Se batterai la Lega di Johto potrai accedere alle palestre di Hoenn.
Se batterai le palestre di Hoenn potrai accedere alle palestre di Sinnoh.

Ecco la nuova scala di obbedienza nella regione di sinnoh:
14 – 22 – 30 – 30 – 36- 39 – 42 – 50 – 62 – 72 – 72 – 83 - 100
Se sono superiori a questa livelli non obbediscono al 100%
Ogni volta che batti una lega, hai l'accesso alla grotta ignota per catturare 6 pokčmon. Alla fine di tuttte le leghe...


Zone Di Cattura
Nel GdR ci sono 3 zone di cattura (Bosco, Isole, Monte Tuonante). Per catturare un pokčmon aprite 1 SOLA zona di cattura e scrivete il tipo e il livello del pokčmon che tanto sperate di trovare.
Nel Corso della Cattura:
* Non potete dire il nome del pokčmon;
* Se cambiate pokčmon perdete un turno, e attaccate quello successivo;
* Nello stesso turno č possibile attaccare e lanciare una ball per catturare un pokčmon;
* Il Pokemon se Esausto puň essere Catturato, ma nn riceverŕ l'esperienza del pokčmon battuto. Se non verrŕ catturato si prenderŕ l'esperienza del pokčmon.

Market
Nel Market avrete a disposizione un tot di strumenti, sempre in continuo aggiornamento. Una sorpresa per le mt.
Asp la risposta di un mod/ admin.

Zona Allenamento
Nella Zona Allenamento potete allenare i vostri pokemon e farli salire di diversi livelli .
I Pokemon che potete allenare sono massimo 6 al giorno x una SOLA .
Il Tempo che dovete aspettare per allenarli di nuovo č il giorno successivo.
Aspettate la risposta di un mod, admin.

Pensione
Si possono lasciare massimo 3 Pokémon, i quali devono essere tolti dalla Scheda o dal Box.
Ogni 2 ore il pokemon salirŕ di 1 livello.
Ogni Livello dovrete Pagare 100$

Furti e Ladri
I Team Magma, Team Idro, Team Rocket e Team Galaxy sono gli unici che possono rubare, e possono bloccare anche gli altri team. (NO POLIZIOTTI O QUELLI DELLO STESSO TEAM)
potete rubare in queste tre sezioni: Market , Casinň e Pensione Pokčmon.
Aprite 1 SOLA discussione, dove scrivere cosa rubare (soldi, oggetti, pokčmon), ma la ricompensa sara casuale (decisa in ogni caso da un mod).
Nel market puoi rubare FINO A 5 OGGETTI diversi, oppure una quantitŕ di soldi. Per rubare soldi vi basterŕ dire "Rubo Soldi" e un moderatore vi dirŕ quanti soldi avete rubato , dopo avere confermato il furto.
In pensione pokemon si possono Rubare Pokemon (scelta casuale).
Nel casinň si potrŕ rubare pokčmon, soldi e oggetti (anche qui scelta casuale, di solito potete solo uno dei 3, ma se siete fortunati anche 2 di questi nello stesso furto )

SI PUň RUBARE UNA VOLTA AL GIORNO IN UNA SOLA DELLE 3 AREE . Non ha importanza se il furto č fallito o se il furto č andato a segno.
Se entro 30 minuti dal post, nessuno interviene, potete confermare il furto (dovete scriverlo, e se lo fate prima dei 30 minuti il furto non sarŕ valido).
Se il poliziotto o un membro di un altro team ferma un ladro, il rivale deve dare al ladro la possibilitŕ o di SCAPPARE o di fare uno SCONTRO. In caso di scontro: se vince il ladro si porta via la merce (gli sarŕ data da un moderatore); se invece vince il rivale, l'agente o il mebro di una squadra avversaria puň scegliere di prendere tutta la merce del ladro oppure di restituirla al market.
Se un poliziotto o un membro di un team rivale ferma un ladro, e il ladro non risponde, il poliziotto recupera tutta la merce dopo 12 ore.
Lo scontro tra i due contendenti al bottino puň durare al massimo 1 giorno. Se al termine delle 24 ore ,l'incontro non č stato concluso, verrŕ decretato vincitore l'allenatore che ha piů pokemon rimasti nella squadra. Il rivale che ha fermato il ladro e non riceve una risposta entro 30 minuti č autorizzato a proseguire il GDR, ma non a fermare altri ladri.


Finchč il ladro non conferma il furto, potrŕ sempre essere bloccato! Inoltre, mentre sta rubando non puň proseguire con il gdr (x la regola che non si puň essere in piů posti contemporaneamente). Idem per il poliziotto o altro giocatore che lo blocca... non puň trovarsi in altri posti. Se un poliziotto trova un ladro che piů lo ispira mentre ne sta giŕ bloccando uno, potrŕ lasciare andare quello precedente e bloccare il successivo.

In teoria non č possibile aiutare il compagno; non si possono rubare i pokčmon degli altri allenatori.


Scambio Pokčmon / Usare oggetti
Aprite una Discussione al Centro Pokčmon per utilizzare gli strumenti del vostro zaino!
Avrete a disposizione:
*Centro Scambi;
*Usa Oggetti;
*Scorda e Impara Mt.
Tutto Confermato da un Operatore :lol:



Altre regole :
*Non Potete Tenere Piů Di 6 Pokčmon in Squadra. Per Depositare quelli in eccesso aprite un topic nell'apposita sezione.
*Non Potete Stare in Piů Di Un Posto Contemporaneamente. Siete mica come la pecora DollY? Vi hanno Clonato O_=?se siete in market (ad esempio) prima di andare in bosco (ad esempio) dovete dire che uscite e aspettare la conferma di un mod/admin.
*Si possono utilizzare un massimo di 5 di pv su , pp su , pp max a pokčmon e prima del livello 50 (come nel gioco originale).

? Evoluzioni di Eevee

Eevee >>Pietra Focaia>> Flareon
Eevee >>Pietra Idrica>> Vaporeon
Eevee >>Pietra Tuono>> Jolteon
Eevee >>raggiungimento del Lv.30 (o superiore) + Massimi punti Felicitŕ (20/20) nell'orario che va dalle 7.00 alle 19.00>> Espeon
Eevee >>raggiungimento del Lv.30 (o superiore) + Massimi punti Felicitŕ (20/20) nell'orario che va dalle 19.00 alle 7.00>> Umbreon
Eevee >>raggiungimento del Lv.30 (o superiore) + Massimi punti Felicitŕ (20/20) + Uso dell' Uovo Muschio in Bosco>> Laefeon
Eevee >>raggiungimento del Lv.30 (o superiore) + Massimi punti Felicitŕ (20/20) + Uso dell' Uovo Gelo in Monte Tuonante>> Glaceon
Eevee >>raggiungimento del Lv.30 (o superiore) + Massimi punti Felicitŕ (20/20) + Uso dell' Oggetto Lavandasacco>> Leukeon


?Pietra Solare e Lunare

La Pietra Solare si troverŕ addosso ai Solrock, con la stessa probabilitŕ che appaia un pokémon shiny, quindi abbastanza rara.
La Pietra Lunare si troverŕ addosso ai Lunatone, sempre con la stessa probabilitŕ che appaia un pokémon shiny.


? Evoluzione dei Pokémon che necessitano lo scambio

Questi pokémon si evolvono normalmente tramite lo scambio tra due allenatori, come nei giochi per GameBoy.
Nota: Alcuni pokčmon insieme allo scambio necessitano di tenere anche un oggetto
Esempi:
Kadabra scambiato si evolve in Alakazam!
Porygon, equipaggiato con Upgrage, si evolve, se scambiato in Porygon2!


? Dettagli riguardanti gli scontri tra Pokémon

Qui nel GDR di ®, si calcola la potenza e l'efficacia dei pokčmon in base al tipo delle mosse dei pokčmon.

Es.
Squirtle usa surf -200 [Acqua] su Geodude Pv250 [Roccia-Terra], il danno viene triplicato in quanto il tipo della mossa č del tipo Acqua č super efficace contro Terra e anche contro Roccia, quindi sale a -300 e in questo caso geodude va ko.
Lo stesso discorso vale per quando č poco efficace contro entrambi i tipi del pokémon che sta in difesa, di conseguenza l'attacco viene diviso per 3.

Da questo potete capire che alcune volte, il tipo della mossa puň risultare super efficace contro il pokémon avversario per entrabi i suoi tipi ( se ne ha due ), quindi il danno non č piů raddoppiato ( x2 ), ma triplicato ( x3 ).


? Spiegazione sui pokémon speciali.

Nel GDR č possibile incontrare pokémon particolari: gli special, gli Angel, i Dark e i DarkAngel, essi, apparte l'aspetto fisico, non hanno molte differenza dai normali pokémon, se non che con l'avanzare dei livelli imparano mosse piů potenti.

Nota: Nelle zone di cattura, nel caso non sia in corso un evento, possono essere fatti apparire esclusivamente dai Supervisori e dagli Admin, con una frequenza limitata.

? Tipologie base di Pokémon Speciali.

Nel GDR si possono incontrare numerosi tipi di Pokémon speciali. Le denominazioni seguenti sono i pokémon special piů frequenti.

- Pokémon Angelo (Angel Pokémon): hanno come aggiuntivo il tipo "luce", sono contraddistinti dal colore spesso candido e dalle ali angeliche.

- Pokémon Oscuro (Dark Pokémon): hanno come aggiuntivo il tipo "buio", sono contraddistinti dal colore nero o rosso scuro. Spesso Hanno anche due ali demoniache, ma i pokémon oscuri possono anche distaccarsi completamente dalle caratteristiche riportate, come per Lugia Oscuro, pokémon esistente che ha come colore predominante il viola.

- Pokémon Angelo Oscuro (DarkAngel Pokémon): hanno come aggiuntivo sia il tipo "buio" sia il tipo "luce". Spesso sono per metŕ raffigurati come pokémon angel e per metŕ dark, ma le caratteristiche grafiche di questi pokémon sono molto varie.

- Pokémon Celestiale: variante dei pokémon Angelo, hanno come tipo aggiuntivo il tipo "luce", ma non hanno differenze sostanziose dello sprite, a parte il colore candido.

- Pokémon Infetto (Infected Pokémon): sono pokémon infettati dal virus spaziale di Deoxis. Hanno come tipo aggiuntivo il tipo Enigma (ovvero il tipo "???") ma non impareranno alcun attacco di questo tipo. In definitiva non avranno cambiamenti sostanziosi dal punto di vista dell' allenamento, ma hanno sostanziosi cambiamenti nello sprite, che prende colori Simili a quelli di deoxis e prende caratteristiche simili di questo pokémon.

- Pokémon Armati (Armoned Pokémon): sono pokémon che hanno come aggiuntivo il tipo "Acciaio". Sono caratterizzati dalle armature che coprono il loro corpo.

- Pokémon Oro e Argento (Gold and Silver Pokémon): hanno come tipo aggiuntivo quello "acciaio". Sono molto pregiati e i loro sprite sono caratterizzati dal colore Dorato o Argentato.

- Pokémon Infernale (Inferno Pokémon): hanno come tipo aggiuntivo quello fuoco. Sono caratterizzati dalle sembianze completamente infuocate, che coprono i colori originali del pokémon.

- Pokémon Specie Delta (Delta Species): hanno AL POSTO del tipo normale, un tipo anomalo e diverso. Le sembianze si differenziano da quelle del pokémon normale, da un alone infuocato che contorna il pokémon.

- Pokémon Omega (Omega Pokémon): non hanno tipi aggiuntivi. Il loro sprite si identifica dal cannone spaziale che tengono ad un braccio, dalle ali meccaniche e dal colore viola scuro.

- Pokémon Mistico (Mystic Pokémon): hanno come tipo aggiuntivo quello "psico". Hanno come caratterizzazione una molto simile ai pokémon Omega, ma dal colore marrone sull' ocra.

- Pokémon Phantom : hanno come tipo aggiuntivo quello "veleno". Hanno come caratterizzazione quella di essere di colore violaceo e di essere racchiusi in una nube tossica.

- Pokémon Fantasma (Ghost Pokémon) : hanno come tipo aggiuntivo quello "spettro". Hanno come caratterizzazione quella di essere di colore diverso dal solito e circondati da un alone spettrale.

- Pokémon Armonioso (Armonious Pokémon): hanno come tipo aggiuntivo quello "erba". Hanno come caratterizzazione quella di essere rosa e di essere circondate da Goccie di Profumo.

- Pokémon Elementale (Elemental Pokémon): hanno come tipo Predominante quello di uno degli elementi. Le loro sembianze cambiano con il tipo predominante (Elettro, Fuoco, Erba, Acqua).

- Pokémon Fusione (Fusion Pokémon): hanno tutti i tipi dei pokémon usati come fusione. Di solito non sono piů di 3 pokémon. Le loro sembianze sono create con l' uso degli sprite di piů pokémon.

- Pokémon Fenice (Phoenix Pokémon): hanno come tipo aggiuntivo, quello "fuoco". Possono usare attacchi di fuoco e hanno le sembianze alate e scarlatte.

? Spiegazione sui Pokémon creati in laboratorio

I pokémon creati in laboratorio sono quelli formati nei team del GDR, nell' apposito post, da uno o piů Scienziati.

Le regole per pokémon del genere:
- I pokémon creati in laboratorio sono proprietŕ esclusiva del team che l' ha creato come il suo nome e le sue statistiche. La riproduzione di un pokémon creato in laboratorio diverso da quello della prima produzione del pokémon č assolutamente vietato, senza il consenso del Capo del team nel quale č stato creato per la prima volta il pokémon, e del suo Capo Scienziato. Senza uno di questi due requisiti, l' inviolabilitŕ della riproduzione del pokémon in questione (sia dai team, sia nelle zone di cattura) č assolutamente illegale e punibile seriamente.

- I pokémon creati possono essere inseriti in un topic nei vari team, dove si procede alla loro vendita, ai prezzi scelti dal Capo del team o da un membro del team che ha ricevuto tale compito direttamente dal Capo. Non si possono comprare in questo modo, piů di 3 pokémon. Per il resto, č possibilissima l' acquisizione di tali pokémon tramite compenso per delle missioni compiute.

- un pokémon creato in laboratorio, prima di essere messo in vendita, o in circolazione, deve essere prima sottoposto al giudizio di un Master Admin, tramite MP, che darŕ la propria conferma alla creazione del pokémon o riferirŕ le migliorie da imporre al pokémon , per farlo diventare accettabile.

? Pokémon dei Team creati in laboratorio

Potere dei Team č senza dubbio quello di creare dei pokémon aventi come Prefisso, il nome del gruppo (ex: Magma's Groudon).
A differenza di quello che si puň immaginare, il nome di questi pokémon non derivano solo dall' appartenenza a uno o all' altro team, bensě da un vero e proprio tipo di pokémon in generale:

- I pokémon Magma sono pokémon normali dal colore rosso scuro, aventi come tipo addizionare, l' attributo di terra, e possono, durante il loro allenamento, imparare mosse di terra, quali "terremoto" e "abisso", quando raggiungerŕ un livello alto.

- I pokémon Idro sono pokémon normali dal colore blu/azzurro, aventi come tipo addizionale, l' attributo di Acqua e possono, durante il loro allenamento, imparare mosse di acqua, quali "idropompa". A differenza degli altri team, i pokémon Idro possono, quando raggiungono un livello alto, O Tsunami O Purogelo.

- I pokémon Rocket sono pokémon normali dal colore scuro, tendente al viola o nero (i rocket possono avvalersi anche della possibilitŕ di cambiare solo minimamente lo sprite del pokémon) avente come tipo addizionale quello di Buio e possono, durante il loro allenamento, imparare mosse come "neropulsar" e "oblio", quando raggiungeranno livello alto.

- I pokémon Galassia sono pokémon normali dal colore tendente al bianco o grigio e hanno come tipo addizionale quello di acciaio. Durante il loro allenamento possono imparare mosse come "codacciaio" e "obliterio", in casi speciali. Ai pokčmon Galassia tuttavia non sarŕ possibile imparare mosse di tipo "ko in un colpo" eccetto quelle che il pokémon di natura puň imparare.

- I pokémon della polizia sono pokémon normali dal colore grigio (la polizia puň avvalersi dell' opportunitŕ di modificare minimamente lo sprite del pokémon) e hanno come tipo addizionale, quello "Normale", ovvero incolore. Durante il loro allenamento potranno imparare mosse del loro attributo addizionale, ma non potranno tuttavia imparare mosse di tipo "ko in un colpo" eccetto quelle che il pokémon di natura puň imparare.

Tutti i pokémon di questo tipo sono immancabilmente considerati "Pokémon Normali" e non "Special" come si potrebbe erroneamente pensare. Quindi sono ammessi a qualunque torneo.

? Modalitŕ di creazione Pokémon

I pokémon Magma, idro, galaxy, rocket, della polizia ecc. possono essere creati unicamente dagli Scienziati dei rispettivi team.

Tali pokémon non possono essere creati dal nulla, ma devono essere trasformati dallo stadio di pokémon normali. (un pokémon Rocket, si formerŕ quindi, catturando un pokémon nelle varie zone e poi modificandolo geneticamente, nelle regole di cui sopra)

Se i pokémon prima della trasformazione sono pokčmon special, la trasformazione avverrŕ lo stesso nel modo giŕ indicato.

Tutto ciň creato dal team deve essere inserito nei rispettivi magazzini o nei Market, ad un prezzo proporzionato. In qualunque momento, un Amministratore puň setacciare il catalogo dei Market, per far modificare articoli che andrebbero contro il regolamento.

Non č possibile creare Special come "Dark", "Angel", "Darkangel", "Light".

I pokémon nei magazzini e nei market devono sempre avere statistiche complete e proporzionate.

? Esempio di Creazione di un pokémon di un team.

Voglio creare un "Magma Blastoise" lv 50. Vado nella zona cattura appropriata, cerco un blastoise lv 50 e lo catturo. Lo invio nel magazzino del team. Se sono uno scienziato, potrň modificare questo pokémon seguendo le regole soprastanti: quindi, in questo caso, al pokémon, aggiungo l' attributo "terra" e imparerŕ subito "terremoto" o "abisso". Cancello gli attacchi che voglio sostituire. Il Lv sarŕ lo stesso del pokémon di partenza. I Pv saranno gli stessi del pokémon di partenza.

Una volta creato il pokémon, elimino il pokémon di partenza, e inserisco il pokémon modificato nel Magazzino o Market, dicendo espressamente di aver eseguito tale operazione nel topic "Laboratorio", del mio team. Se non sono il capo, allora sarŕ lui a dare un prezzo al pokémon.

? Esempio di Creazione di un pokémon Fusione.

Voglio creare la fusione fra un Salamence e un Charmender, di lv 60. Catturo quindi sia un Charmender sia un Salamence di lv 60 e li invio al magazzino. Come scienziato, dopo aver avuto la possibilitŕ dai superiori nel Laboratorio, elimino i due pokémon, e creo un nuovo pokémon (sempre base) Special avente come tipo la somma dei tipi dei due pokémon (in questo caso "Drago" "Fuoco" "Volante"), per lv la media dei Lv (60 + 60 = 120 : 2 = 60), la media dei ps (380 + 380 = 760 : 2 = 380) e 4 fra gli attacchi dei due pokémon.

Lo invio al magazzino o al market, nelle stesse modalitŕ degli altri pokémon.

? Oggetti creati in laboratorio

Non č possibile creare pokéball con poteri uguali o simili alle Masterball.

Tutti gli oggetti troppo potenti, potranno essere quindi banditi dal mercato interno, e resi inutilizzabili dal gdr.

Tutti gli oggetti nel market sono illimitati e devono avere una descrizione perfetta, che indichi il loro funzionamento.


? Scienziati nel Laboratorio.

Gli scienziati non possono creare mai senza il consenso del Capo o del Vice, o generale o del Laboratorio.

Gli scienziati non possono mai prendersi i propri pokémon, ma li devono mettere a disposizione del team.

Il capo puň essere anche scienziato, e puň creare pokémon per il proprio uso personale. (Ma č una cosa che andrebbe contro gli interessi del team).

? Pokémon e Oggetti al cambio del team.

Una volta che si cambia il team, bisogna ridare indietro al Team tutti i Pokémon del team, e tutti gli oggetti comprati dal market, che verranno rimessi in vendita.

? Spiegazione termini degli attacchi

- I pokémon hanno divesi tipi di attacchi. Con quelli che tolgono solo il danno, ci stanno anche altri che tengono altri termini che specificano le modalitŕ di attivazione della mossa. Di seguito vari esempi con le relative spiegazioni

-"Infallibile": sono attacchi come comete e finta, e tengono l' abbreviazione "inf" o "infall." dopo il danno dell' attacco. Queste mosse colpiscono l' avversario anche quando le statistiche non lo permettono (confusione , paralisi, innamoramento, per esempio). La cosa č irrilevante quando il pokémon sta Volando, č sottoterra o comunque non č presente sul campo.

-"x3 turni", "tossina": gli attacchi della prima didascalia sono mosse come "Turbofuoco" o "avvolgibotta", e per i turni segnalati dall' attacco, infliggono un danno addizionale ad ogni turno, oltre l' attacco svolto nel turno (l' attivazione di uno di questi attacchi, conta come un attacco normale). L' attacco e gli attacchi come tossina, invece, avvelenano l' avversario automaticamente e tolgono ogni turno l' ammontare dell' attacco segnato (es: -300), come danno aggiuntivo. l' effetto termina quando il pokémon viene curato dal proprio stato. se il pokémon all' attivazione della mossa, č giŕ affetto da qualche stato, attacchi come tossina falliscono al 100%

- Attacchi come "Scudoacido" o "barriera": questi tipi di attacchi, che diminuiscono come effetto l' attacco nemico di tot punti, sono espressi spesso con perifrasi tipo "-200 att. nem". In realtŕ, questi attacchi non funzionano direttamente sull' attacco nemico, ma influiscono sulla difesa del pokémon che usa la mossa. Pertanto l' effetto, che tende ad ingrandirsi con l'uso ripetuto della mossa, rimane sino a quando il pokémon non č sostituito o ritirato dal combattimento.

- Attacchi come "ruggito" o "turbosabbia": questi tipi d' attacchi, invece, diminuiscono direttamente le statistiche dell' avversario, e anche questi effetti si possono accumulare con l' uso ripetuto della mossa. Gli effetti di tali attacchi scompaiono quando il pokčmon attaccato da tali mosse viene ritirato o sostituito nella battaglia.

- "Al prox turn" : Al prossimo turno definisce attacchi come Volo , Rimbalzo, fossa. Implica un' allontanamento dal campo e di seguito una preparazione della mossa. questi attacchi sono relativamente piů forti del normale, ma costringono a saltare il turno dell' attivazione

- "Fra un turno" : Fra un turno definisce attacchi come Solarraggio, Areoattacco, Capocciata... Implica di saltare il turno in corso, preparando la mossa, per poi attaccare il turno dopo con l' attacco selezionato, quindi non potendo comunque usare altre mosse. Anche questi attacchi sono piů forti della norma.

- "Salta prox turn", "Ricarica prox turn" : Indica attacchi come Iperaggio. Sono molto potenti, ma fanno saltare completamente il prossimo tuo turno di gioco.

- "Verdebufera" "Vampata": questi attacchi, dopo il danno presentano didascalie come "-200 atk fuoco". Quando questi attacchi sono attivati, gli attacchi del tipo segnalato hanno un calo.

- Attacchi "Ko in un colpo": sono attacchi come "Perforcorno" o "Purogelo". hanno il potere di ridurre tutti i PS di un pokémon avversario a zero. Questi attacchi, pertanto, funzionano al 50%, quindi una volta si, una volta no. Per riavere possibilitŕ di riusare l' attacco nello stesso scontro, quindi, č possibile usare a vuoto l' attacco per avere possibilitŕ di usarlo il turno dopo, con efficacia.

- Attacchi come "Surf" o "Terremoto": Negli scontri con piů di 2 pokémon in campo, infliggono danno a tutti i pokémon eccetto quello che lancia l' attacco.

- Attacchi come "Vuototetro": Negli scontri con piů pokémon avversari, inflggono danno ed effetti solo ai pokčmon avversari.

- Maledizione: se affidata a un pokémon spettro avrŕ una didascalia di tipo: (ATT: -90% ps DIF: - XXX a turn) sennň, per tutti gli altri tipi (ATK e DEF + XXX)

- Attacchi "Idem" : questi attacchi speciali sono spesso espressi con didascalie tipo: (-XX se idem) o (tu e nem. ko se idem). Idem, dal latino, significa "lo stesso" e nel Gdr indica una situazione molto complessa, ovvero la presenza di un pokémon nemico Identico (con la stessa denominazione e/o caratteristiche) al pokémon che possiede l' attacco. Queste mosse, quindi, potranno essere usate SOLO in queste occasioni, oppure gli effetti possono scaturire solo con queste eccezioni.

- Attacchi con "Random": sono attacchi speciali come "Trappolombra". Possono essere espressi con didascalie tipo (-XX e random x2). Random significa che l' attacco potrŕ O congelare O paralizzare O confondere O addormentare per il numero dei turni indicati.

- Attacchi come "Segnofiamma": sono attacchi speciali con didascalie come (-340 x2 se Buio). Significa che se il nemico ha come tipo il tipo indicato (in questo caso "buio"), il Danno Base (ovvero il danno che avrebbe la mossa normalmente contro ogni altro nemico, in questo caso il "-340") moltiplicato per due.

es: Tu Hai un pokémon con "Luce -> Segnofiamma (-340 x 2 se buio)" e il tuo avversario ha un pokémon di buio. L' attacco toglierŕ quindi il doppio dell' attacco base, quindi "-680", perché il tuo nemico č di "buio". Dopo il calcolo dell' attacco baso, si calcola l' efficacia dell' attacco ( superefficacia, poca efficacia, nessuna efficacia) secondo la tabella indicata. Nel caso specifico, si puň vedere che gli attacchi di tipo "Luce" sono superefficace con i pokémon di tipo "Buio", quindi il danno prima calcolato (-680) deve essere nuovamente raddoppiato, per la superefficacia.

Come tutti gli altri attacchi, se il pokémon nemico avesse altri tipi deboli agli attacchi di "luce" (in questo caso), il danno base invece di essere moltiplicato x2 viene moltiplicato x3 , o x4, dipendentemente dal numero degli altri tipi deboli. La stessa cosa si puň notare, invece, con la poca efficacia: il danno base viene diviso per 2, se va contro un tipo p.e all' attacco, o viene diviso per 3, se ce ne sono due e cosě via, come succede normalmente.


- Altri tipi di attacchi verranno aggiunti in seguito, se necessari

? Approfondimento sugli attacchi "Ko in un colpo":

Esiste quasi per tutti i tipi, un attacco Ko in 1 colpo, in seguito la lista dei tipi di pokémon e dei loro attacchi KO che possono imparare durante l' allenamento:

- Normale: non ha attacchi specifici. Alcuni pokémon perň possono imparare "Perforcorno", di tipo "Normale"
- Fuoco: Magmagetto.
- Acqua: Tsunami
- Elettro: Folgore
- Erba: Turbovireo
- Ghiaccio: Purogelo
- Lotta: -
- Veleno: -
- Terra: Abisso
- Volante: -
- Psico: Psicoimpeto
- Coleottero: -
- Roccia: Meteorlancio
- Spettro: Psicherapio
- Drago: Fuocoscuro
- Buio: Oblio
- Acciaio: Fendicannone
- Luce: Eclisfera
- ???: non ci sono attacchi specifici.

? Tipo "Luce"

Il tipo Luce č un tipo aggiuntivo non esistente di natura nel gioco pokčmon gdr, inserito nel forum dal 15 giugno 2009.

Il tipo Luce č stato creato unicamente per dedicarlo all' uso della composizione dei pokémon special, quali Gli angel e Darkangel, che hanno contrapposto sempre al tipo "buio" quello "normale" o "volante".

Il tipo luce č un tipo speciale e quindi non č risiedente direttamente nei tipi principali della tabella dell' efficacia.

Il tipo Luce riporta quindi una tabella di resistenze, debolezze e superefficacia relativamente a parte, riportate qui sotto.

TABELLA EFFICACIA ATTACCHI LUCE:

- IN ATTACCO: (efficacia degli attacchi di luce sugli altri tipi)

(S = supereff. P = poco eff. X = non eff. I tipi non elencati presentano Efficacia nell' attacco, senza alterazioni.)

LOTTA = S
PSICO = P
SPETTRO = P
BUIO = S
ACCIAIO = S
LUCE = P

- IN DIFESA: (efficacia degli attacchi di ogni tipo sui pokémon Luce)

(S = supereff. P = poco eff. X = non eff. I tipi non elencati presentano Efficacia nell' attacco, senza alterazioni.)

LOTTA = P
PSICO = X
COLEOT. = P
SPETTRO = S
BUIO = S
LUCE = P

Tutti i Pokémon Angel, in definitiva, rimarranno di tipo Volante, se questi sono stati creati prima dell' aggiunta del tipo "Luce". In ogni caso, si puň procedere anche ad un cambio di tipo, se la cosa verrŕ richiesta O dallo staff O dallo stesso possessore del pokémon Special.

? Bruciature e Avvelenamenti

spesso le bruciature o gli avvelenamenti sono contrassegnati senza numeri e quindi danni. In questi casi il danno viene calcolato moltiplicando

il LV per 3 e aggiungendo 45 per i pokčmon non leggendari, e aggiungendo 200 per i pokémon leggendari.
In seguito dovete sottrarre 100 o 50, se il danno fosse minore di 150, 25 se minore di 100.

quindi, il codice per i pokémon non leggendari č:

CODICE
[(3 x "LV pokémon") + 45] - 100


per i leggendari invece

CODICE
[(3 x "LV pokémon") + 200] - 100


o

CODICE
[(3 x "LV pokémon") + 100]


il danno si ripete ad ogni turno, sino alla cura o allo stato di K.O del pokémon colpito.

? Abbaglio

Ci sono attacchi (di luce) che qualche volta hanno la didascalia simile a "abb. x 2" o "abbagliato x 2". L' essere vittima dell' Abbaglio č uno status come "Addormentato" "Avvelenato" "Ghiacciato" ecc.

L' abbaglio puň essere curato da qualunque strumento di cura di stato generico come "ricarica totale", o da strumenti di cura specializzata per gli abbagli.

Gli effetti di Abbaglio non sono efficaci su Pokémon di Buio o con strumenti tipo "Occhialineri".

Se gli attacchi, oltre ad avere l' effetto di abbagliare, procurano un danno, questo ha efficacia anche sui pokémon Buio e quelli con strumenti tipo "Occhialineri"

? Nomenclatura

- Pokémon ATT: Pokémon attaccante, che usa la mossa
- Pokémon DIF: Pokémon difensore, che riceve l' attacco
- ATK: Attacco del pokémon
- DEF: Difesa del Pokémon

Fare attenzione alle differenze, perché sono essenziali per capire al meglio le didascalie degli attacchi.

? Schiusura Uova

Le schiusure delle uova avverranno, al compimento del quinto combattimento contro Allenatore. Da queste non potranno quindi scaturire Pokémon Leggendari.

Eccezione a questa regola fanno l' uovo di manaphy, l' uovo di phione e altre uova promozionali.

(Le uova darkangel non sono incluse nella categoria)

? Lavandasacco.

lavandasacco č un oggetto-evento molto raro: ha due effetti.

Effetto da oggetto evolutivo: se viene usato per far evolvere Eevee in Leukeon, si consuma
Effetto da oggetto tenuto: se viene dato ad un Leukeon, aumenta le sue statistiche della metŕ, ma non si consuma.

? Aggiornamento del Regolamento.

L' aggiornamento del regolamento non č periodico, ma si svolge in caso di ristrutturazione del forum. Le migliorie ed i cambiamenti imposti al regolamento saranno riferite nella NewsBoard del forum.

Edited by jackman - 18/7/2009, 10:26
 
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